Unreal 接入指南
接入SDK前,请您仔细阅读PerfSight SDK个人信息处理规则,在同意个人信息处理规则后,请按下述指引接入SDK。
导入PerfSight UE4 Plugin
将Plugins文件夹的PerfSight目录拷贝到UE4项目根目录下的Plugins目录(若没有则创建该文件夹)。
点击[文件]->[刷新Visual Studio项目],然后在 Visual Studio 项目工程中则可以看到 PerfSight plugin 代码以及目录结构,如图所示。
将 PerfSight 插件源码和项目源码一起编译,编译完成后则可以在 UE4 编辑器中 的[编辑]->[插件]中看到 PerfSight 插件,如图所示。
注意:PerfSight 默认是不启用的,当勾选 Enabled 选项时可能需要重新启动 Editor。
如果需要在 C++模块中调用代码,需要配置添加相应的模块依赖,如下所示。
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore","PerfSight" });